Reichlich still geworden ist es in letzter Zeit um DirectX-10.1, die von manchen als “nette Dreingabe” bezeichnete Verbesserung der DirectX-10-API. Auch wenn (oder gerade weil) im momentanen Schattendasein kaum ein Spiel auf DX10.1 zurückgreift, arbeitet ATi immer mal wieder mit diversen Spieleherstellern zusammen um diesem Umstand Abhilfe zu verschaffen.

So kommt es zum Beispiel, dass FarCry 2 nicht nur DX10, sondern auch dessen Nachfolger verwendet. Auf den ersten Blick werden zwar keine Vorteile sichtbar, aber etwaige Performanceverbesserungen sind in diesem Fall auch extrem schwer messbar.
Und seit gestern nun gibt es, nach Assassin’s Creed und FarCry 2, auch ein drittes Spiel welches die aktuellste Direct3D API aus dem Hause Microsoft verwendet – S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky!
Im Changelog des Patches 1.5.06 erscheint unter anderem der Eintrag “Added DX10.1 support”, sowie weitere Details zu dieser Verbesserung. So soll der Patch nun Multi-Sampling-Anti-Aliasing bei Alpha-Test-Objekten verwendbar machen (primär bei Gräsern und Bäumen), wobei die Implementierung für Direct3D 10.1 schneller laufen soll. Ausserdem verbessert der Patch die verwendete Shadowmap-Technik, welche von DX10.1 profitieren soll. Inwieweit Schatten im Spiel jetzt anders oder besser aussehen, ist aber momentan noch unklar. Dafür sollen unter anderem Sonnenstrahlen deutlich schneller berechnet werden.
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