World of WarCraft: Wrath of the Lich King
Mittwoch, November 12th, 2008Morgen ist es soweit – das AddOn “Wrath of the Lich King” für das allseits geliebte “World Of Warcraft” erscheint!
Morgen ist es soweit – das AddOn “Wrath of the Lich King” für das allseits geliebte “World Of Warcraft” erscheint!
… und diesmal gleich doppelt!
1. Der Rubbel hat sich nochmal Mühe gegeben und eine Folgeartikel verfasst. Ihr findet bei Ihm jetzt eine kurze Zusammenfassung der Story, ein paar technische Informationen und einen kompletten Auftrag als Videoclips! Wo genau? Na bei Ihm im Blog natürlich:
http://www.rowoffo.de/2008/11/04/farcry2-die-zweite/
2. Der Yogibaer vom PLCC-Clan war so freundlich und hat uns als Leihgabe zu Präsentationszwecken die Verpackung seiner “Collectors Edition” von Far Cry 2 zur Verfügung gestellt.
Man muss zugeben, dass sich Ubisoft damit viel Mühe gegeben hat – aber seht selbst:
In Neulewin in Brandenburg, etwa 80km nördlich von Frankfurt (Oder), in unmittelbarer Nähe zur polnischen Grenze, findet am ersten Adventswochenende, also vom 28. bis 30. November 2008, die Epidemie-LAN 8 statt. Damit die Party ein Erfolg wird, brauchen die Jungs noch den einen oder anderen Besucher. Der Idealfall wäre, wenn sie endlich mal wieder eine volle Hütte mit 160 Besuchern bekämen.
Links & weitere Infos:
http://www.epidemie-lan.de/news/
http://www.lanparty.de/news/16512/
Wer einen Bericht unserer Seite zu Far Cry 2 erwartet hat, wurde bis jetzt enttäuscht. Das kann sich ja möglicherweise noch ändern – aber so lange könnt ihr euch ja mal den Beitrag von Rubbel ansehen!
Nachdem ich Ihn auf Fraps hingewiesen hatte, konnte er endlich ein paar Screenshots machen, die natürlich sofort verbloggt werden mussten…
Aber nun seht selbst: http://www.rowoffo.de/2008/10/31/farcry2/
(Achtung an alle “nicht-DSLer”: vieeeeeele Bilder!!)
[KW]
Reichlich still geworden ist es in letzter Zeit um DirectX-10.1, die von manchen als “nette Dreingabe” bezeichnete Verbesserung der DirectX-10-API. Auch wenn (oder gerade weil) im momentanen Schattendasein kaum ein Spiel auf DX10.1 zurückgreift, arbeitet ATi immer mal wieder mit diversen Spieleherstellern zusammen um diesem Umstand Abhilfe zu verschaffen.
So kommt es zum Beispiel, dass FarCry 2 nicht nur DX10, sondern auch dessen Nachfolger verwendet. Auf den ersten Blick werden zwar keine Vorteile sichtbar, aber etwaige Performanceverbesserungen sind in diesem Fall auch extrem schwer messbar.
Und seit gestern nun gibt es, nach Assassin’s Creed und FarCry 2, auch ein drittes Spiel welches die aktuellste Direct3D API aus dem Hause Microsoft verwendet – S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky!
Im Changelog des Patches 1.5.06 erscheint unter anderem der Eintrag “Added DX10.1 support”, sowie weitere Details zu dieser Verbesserung. So soll der Patch nun Multi-Sampling-Anti-Aliasing bei Alpha-Test-Objekten verwendbar machen (primär bei Gräsern und Bäumen), wobei die Implementierung für Direct3D 10.1 schneller laufen soll. Ausserdem verbessert der Patch die verwendete Shadowmap-Technik, welche von DX10.1 profitieren soll. Inwieweit Schatten im Spiel jetzt anders oder besser aussehen, ist aber momentan noch unklar. Dafür sollen unter anderem Sonnenstrahlen deutlich schneller berechnet werden.
[KW]
Ein Kunde brachte seinen selbst zusammengebauten PC (X2 5000+, 8800GT) mit der Fehlerbeschreibung, dass seine Spiele S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky und Far Cry 2 gar nicht oder nur mit Bildfehlern laufen würden, zu uns.

Auch wenn es der eine oder andere schon auf diversen Newsseiten gesehen haben mag, auch hier ist es zu finden..
..das 23 Minuten lange Video, welches Ubisoft auf der “DreamHack Summer 2008″ beim Präsentieren von Far Cry 2 zeigt.
Far Cry 2 wird sowohl für den PC als auch die Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen, aktuellen Aussagen zufolge soll es bereits im September in den Läden liegen.
Durch eine kleine PC-Aufrüstung war mal wieder ein guter Zeitpunkt, zwei / drei Stunden Zeit in eine Windows Neuinstallation zu investieren. Beim Spiel Frontlines fiel mir dann diese seltsame “Übersetzung” auf.
Nicht wirklich ein schlimmer Fehler, aber trotzdem ganz schöner Pfusch.


P.S.
Hier gibts den Patch für Frontlines:
http://www.frontlines.eu/patches/1_01_deutsch.php
Wir richten gerade unsere Battlefield 2 / CS Server für die LTR-Lanparty ein. Beim Suchen im Netz fanden wir rein zufällig auf der Seite http://www.bf-news.de/ ein Werbebanner für die LTR:
Da wir noch blutige Anfänger im Serverkonfigurieren sind, testen wir das ganze sicherheitshalber mal eine Woche vorher (Aufruf an OdiWan und sonstige FFPler …)! Schliesslich sollen unsere Server wieder die schnellsten und zuverlässigsten sein ;-). Besonders bei CS / CSS könnten wir da noch Hilfe gebrauchen. BF2 Server lässt sich ja extrem leicht konfigurieren ….
Die Hardware:
- Intel Core2Quad Q6600
- ASUS P5E Mainboard
- 3 GB DDR2-RAM
- 500 GB Seagate Barracuda.11
Darauf soll laufen:
- Battlefield 2 64er
- Battlefield 2 64er Inf Only
- Counterstrike 1.6
- Counterstrike Source
Der Shooter “Frontlines: Fuel of War” bringt euch in die nahe Zukunft, in welcher die verfügbaren Rohstoffe nahezu erschöpft sind. Die gewohnte Ordnung bricht somit zusammen! In dieser chaotischen Situation versuchen die beiden verbliebenen Supermächte die Kontrolle zu behalten und geraten aneinander. In der umfangreichen Einzelspieler-Kampagne seit ihr Teil der “Stray Dogs” – einer Eliteeinheit, die für die Koalition ins Gefecht zieht.
Im Multiplayermodus könnt ihr die Fronten frei wählen und auch mit bis zu 64 Kämpfern für die Rotstern-Allianz kämpfen! Frontlines: Fuel of War basiert auf zukünftigen Konflikten, die sich schon heute in den Schlagzeilen und Medien abzeichnen. Das Spiel zeigt ein mögliches Zukunftsszenario und gibt darin Fahrzeuge, Waffen und Ausrüstungsgegenstände an die Hand, die heute schon weltweit in vergleichbarer Form von Militärs entwickelt werden! Zusammen mit dem nicht-linearen Spielprinzip der Einzelspieler-Kampagne und dem innovativen Frontlinien-System des Mehrspielermodus setzt Frontlines: Fuel of War neue Maßstäbe und bietet lang anhaltenden Spielspaß!

Einige Kunden berichteten tolles über das Spiel “Call Of Duty 4 – Modern Warfare“. Ich dachte die ganze Zeit CoD ist wieder 2. Weltkrieg, und da habe ich ja schon Medal of Honor – Airborne, welches ein echt toller WWII – Shooter ist. Bei genauerem betrachten erkannte ich aber meinen Fehler und stellte fest, dass CoD in der heutigen Zeit mit recht aktuellem Hintergrund spielt – und sowas interessiert mich am meissten. Also habe ich es mir trotz wenig Zeit zugelegt.
Nach ein paar Stunden habe ich eine geteilte Meinung. Grafisch ist das Spiel ganz gut, die Hintergrundstory ist interessant und das Gameplay flutscht auch ordentlich mit den Zwischensequenzen. Aber irgendwie kommt mir das ganze wie ein interaktiver Film vor.
Wahrscheinlich war mein Fehler, dass ich bereits Crysis gespielt habe. Bis auf den Alien-Mist ist Crysis allen anderen Spielen grafisch und von den Möglichkeiten her überlegen! Beispiel: Bei CoD4 war es nicht einmal möglich, über eine kleine Mauer zu springen um die Gegner zu umgehen. Türen kann man nicht öffnen sondern muss warten, bis ein “Spezialist” aus dem Team kommt – wenn man denn vor der richtigen Tür wartet
Auch das Stürmen eines Fernsehsenders war eigenartig. Ich hätte die Glasfront zerballert und wäre rein gegangen. Dies ging aber nicht. Stattdessen ging mein Team an irgendeine Hintertür, wartete da auf mich und sprengte die Tür. Linerares Gameplay halt.
Eben kam die erste Lieferung mit Crysis – dem neuen Edel-Shooter. Ich überlege gerad, ob ich heute den Laden aus betrieblichen Gründen schliesse und nach Hause gehe. Leider gibt es hier auf Arbeit keine einzige “vernünftige” Grafikkarte, um Crysis zu zocken – alle wegen eben diesem Spiel ausverkauft!

Update:Von der Lieferung sind noch 6 Stück übrig …. Hoffentlich kommt schnell Nachsschub!
Update2: alle weg …
Update3: wieder welche da, auch Special Edition (SteelBox)
Update4: Auf Tomshardware gibt es einen interessanten Vergleich zum Them “Crysis & Grafikarten” !