512 GB Grafikspeicher!

Samstag, Mai 29th, 2010

Ungewiss reichte ich die Karte an einen Kunden weiter mit Erklärung der technischen Daten, wobei mich eine Aussage auf der Verpackung bzw. der Schriftzug verwunderte.

ATI 512 GB Speicher

 

Soviel schneller Grafikspeicher zum dem Preis, ein wirklich einmaliges Angebot. Wenn es mal stimmen würde!

nVidia zieht Treiber zurück

Mittwoch, März 10th, 2010

Gestern Abend gegen 20:00 Uhr las ich die Meldung, dass nVidia den Treiber der Version 196.75 zurückgezogen hat.

Grund dafür soll ein Fehler in der Lüfterkontrolle des Treibers sein, der dazu führt, dass der Lüfter unter hoher Last nicht schneller dreht und “somit die Grafikkarte in 3D Anwendungen überhitzt – dies betrifft unter anderem World of Warcraft, Warcraft III und die StarCraft II Beta.” (so Blizzard)

Genaueres findet hier(TP.net) oder hier(CB)

 

Also ist dringend zu empfehlen, dass eine ältere Treiberversion installiert wird.

Zu finden sind diese hier

Thats not a bug. It’s a feature!

Freitag, Juli 24th, 2009

Gegeben sei ein PC mit folgender Fehlerbeschreibung: “Nach dem Aufwachen aus dem Standby komische Faben”.

Mh. Komische Farben also. Mal sehen, ob ich auch lachen muss… ;)
Schnell den Rechner mit allen erforderlichen Kabeln angeschlossen, einmal hochfahren, einmal in den Standby versetzen und wieder aufwecken – siehe da: tatsächlich lustige Farben! Man könnte fast meinen, der PC hätte ein unter das Betäubungsmittelgesetz fallendes Rauschmittel zu sich genommen.

Zuviel Hanf
(draufklicken zum Vergrößern)

Also ich finde diese Farbgebung ja gar nicht mal so schlecht.. ..würde nicht die Lesbarkeit sämtlicher Texte darunter leiden, hätte es auch den Kunden laut eigener Aussage auch nicht weiter gestört.

Im Endeffekt führte die Installation eines älteren Grafiktreibers zum Erfolg – also in diesem Fall zu normalen Farben.

Die Sache mit den Performancediagrammen

Donnerstag, Mai 28th, 2009

Habe ich eigentlich schonmal erwähnt, dass ich solche Diagramme lächerlich finde?

Performancevergleich
(draufklicken zum Vergrößern)

Das hat mehrere Gründe. Zum einen sehen sie zwar gut aus, sagen aber nicht wirklich etwas über die tatsächliche Performance, sondern nur über die “Relative Performance”. Es gibt keinerlei Informationen über die verwendete Hardware. Es steht nichteinmal da, ob bei den beiden getesteten Modellen das gleiche PC-System zugrunde gelegt wurde.
Ausserdem beginnt die y-Achse nicht bei “0″ sondern erst bei “0,8″ – ein Schelm, wer böses dabei denkt.

Interessant liest sich auch der Nachsatz:

Die Informationen in diesem Dokument dienen nur zu Informationszwecken und enthalten möglicherweise technische Ungenauigkeiten, Auslassungen und typografische Fehler. Die enthaltenen Informationen können sich aus verschiedenen Gründen ändern bzw. unrichtig werden, einschließlich aber nicht beschränkt auf Produktänderungen, Versionsänderungen bei Komponenten und Motherboards, neue Modelle und/oder Produktversionen, Produktunterschiede verschiedener Hersteller, Software Änderungen, BIOS Flashes, Firmware Upgrades oder ähnlichem mehr. AMD übernimmt keinerlei Verpflichtung, diese Informationen zu aktualisieren oder zu überarbeiten. Trotzdem behält sich AMD das Recht vor, diese Informationen zu überarbeiten und von Zeit zu Zeit deren Inhalte zu ändern. Dabei ist AMD nicht verpflichtet, irgendjemanden von diesen Überarbeitungen oder Änderungen in Kenntnis zu setzen.

Ahh ja.. “technische Ungenauigkeiten” also. Nun gut.

Was ich noch anmerken möchte: AMD/ATi ist keinesfalls der einzige Hersteller, der seine Produkte so bewirbt. Es ist nahezu absolut egal in welchem Bereich die Firma tätig ist, sobald es um Leistungsvergleiche mit anderen geht, werden munter die entsprechenden Diagramme angepasst.

Demnach gilt: Immer schön die Augen offen halten & traut keiner Statistik, die Ihr nicht selbst gefälscht habt! ;)

Und wieder eine defekte Grafikkarte

Donnerstag, April 30th, 2009

Heute hat es eine nVidia Geforce 8600GT erwischt. Der Kunde kam mit dem Problem zu uns das sein PC kein Bild mehr bringe. Einmal kurz die Grafikkarte in unseren Testrechner gesteckt und siehe da starke und vorallem “viele” Bildfehler schon im BIOS.

IMG 4060

Da der Kunde uns sagte das er eigendlich kaum spiele und das Mainboard über eine Onboard-Grafik verfügte, empfahlen wir ihm die Onboard-Lösung zu nutzen. Das spart Geld und der Kunde war zufrieden.

[CM]

Tag der Neuheiten bei AMD/ATI

Dienstag, April 28th, 2009

ATI Radeon HD4770AMD / ATI hat heute gleich zwei neue Produkte vorgestellt: die ATI Radeon HD 4770 Grafikkarte und den Athlon X2 7850 “Black Edition” Prozessor.

Black Edition CPU bedeutet, dass der Multiplikator der CPU frei wählbar ist, was Übertakter freuen dürfte. Die AM2+ CPU basiert auf dem in 65-nm-Technik gefertigten Kuma Kern, hat einen Takt von 2.8 GHz und verfügt über 512 KByte Level-2 Cache pro Kern sowie 2 MByte L3-Cache. Sie ordnet sich somit eher am unteren Ende ein und ist deutlich unter 100,- Euro zu haben. Weiterhin hat AMD heute die Preise einiger der Athlon X2 CPUs gesenkt.

Ähnliches gilt für die neue Radeon HD4770 Grafikkarte. Mit rund 100,- befindet sie sich Preis- und Leistungsmittelfeld. Dafür verfügt sie aber bereits über GDDR5 RAM und ist DirektX 10.1 kompatibel. In ersten Test liegt sie meisst knapp vor der GeForce 8800GT / 9800GT.
Mehr Infos zur HD4770: http://game.amd.com/us-en/unlock_radeon4770.aspx

Endlich wieder Pixel- und Polygonefehler 2009

Mittwoch, März 11th, 2009

Pixel und Polygonefehler sind ein häufiges Problem bei aktuellen Grafikkarten. Vor ca. einem Jahr hatten wir ständig solche Fälle und auch oft darüber berichtet. Schlagartig war Schluss mit diesem Problem – bis heute. Endlich mal wieder bunte Pixel auf dem Monitor ;-)

rote Pixelfehler und Polygonfehler bei Grafikkarte

Neulich in der Vogue

Mittwoch, März 4th, 2009

Naja, nicht ganz. Trotzdem ein gut gemachter Fake. Danke an Lars L. ;-)

untitled

2x Fehlalarm

Dienstag, Januar 13th, 2009

Gleich zwei Kunden kamen gestern kurz hintereinander mit Reklamationen. In beiden Fällen brachte der PC kein Bild mehr auf den Monitor und in beiden Fällen standen die Kunden mit der ausgebauten Grafikkarte in der Hand vorm Tresen – kein Bild = Grafikkarte kaputt.
Heute früh erst hatte ich Zeit, mir die Karten genauer anzuschauen. Beide gingen im Testrechner sofort an. Zur Sicherheit installierte ich die Treiber (1xATI, 1x nVidia) und ließ eine Weile 3DMark laufen. Auch dabei gab es keine Probleme.

Seltsamer GTA4 Tip zu Problem mit ATi Radeon Grafikkarten

Samstag, Dezember 6th, 2008

Ein Kunde kaufte gerade einen neuen VGA – Kühler für seine HD4850 Grafikkarte. Wir redeten noch kurz und kamen auf das leidige Thema der Probleme mit GTA4 zu sprechen.
Er meinte, bei ihm läuft GTA IV mit einer ATI Radeon HD4850. Alles, was ich bisher in diversen Foren zu dem Thema gelesen hatte, widersprach dem!
Sein Tip: Prime95 laufen lassen ?!?!

Selbst konnte ich es noch nicht nachvollziehen, werde es aber sicherlich heute Abend testen.

UPDATE:

Noch einmal eine kleine Zusammfassung:

Hott.E (System: 8800 GeForce, Intel QuadCore, Vista SP1) kann spielen, hat aber ab und an Grafikfehler. Bei Ihm hilft es, die Auflösung zu ändern & gleich wieder zurückzustellen.

Andy (System: ATi HD4870X2, Intel QuadCore, Vista SP1) kann nicht spielen. Liegt an der ATi-Grafikkarte. Hat seinen Installationsmarathon dokumentiert. Geht auch mit gestartetem Prime95 nicht.

In diversen Foren gibt es die verschiedensten Lösungsansätze, (zB auch bei Computerbase.de: http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=509874)

nVidia: Hat extra für GTA IV einen speziellen Grafikkartentreiber veröffentlicht, der für Spielbarkeit & Performance sorgen soll. Den Download gibts in der nZone: http://www.nzone.com/object/nzone_gtaiv_downloads.html

ATi: Arbeitet ebenfalls an einer neuen Catalyst-Version, bekommt dabei Unterstützung von Rockstar. Sind sehr überrascht, dass das finale Spiel auf ATi-Grafikkarten größtenteils nicht spielbar ist, da alle Vorabversionen mehr oder weniger problemlos liefen.

Rockstar: Werkelt nach eigenen Angaben unter Hochdruck an einem Patch. Bittet um Mithilfe, da noch unklar ist, woher genau die Probleme mit ATi stammen. Die Entwickler fordern die Spieler auf, eine möglichst detaillierte (auch deutsche) Fehlerbeschreibung an gtasupport@rockstargames.de zu senden. Wenn möglich, soll eine Systemdiagnose mit DXDiag durchgeführt werden & die entstandene Datei mitgeschickt werden.
Das bedeutet Schritt für Schritt: [Start]->[Ausführen], “dxdiag” eintippen, im neu öffnenden Programmfenster unten rechts auf [Alle Informationen speichern] klicken, kurz abwarten, die erzeugte Datei speichern.

Man kann momentan eigentlich nur hoffen, dass es schnell eine Lösung für die Probleme gibt.. ..sonst stößt GTA IV noch Gothic 3 in der Kategorie “schlechteste Verkaufsversion” vom Thron.

Grösser, länger, schneller

Dienstag, Dezember 2nd, 2008

Sowas passiert hier auch nicht alle Tage. Die Top-Grafikkarten von ATI und nVidia nebeneinander:

GeForce GTX280XXX und RadeonHD4870X2
(draufklicken zum Vergrößern)

Oben die “XFX GeForce GTX280 XXX“, unten die “Gainward Radeon HD4870 X2“. Zusammen fast 1000,- Euro!

S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky erhält DirectX 10.1 Unterstützung

Donnerstag, Oktober 30th, 2008

Reichlich still geworden ist es in letzter Zeit um DirectX-10.1, die von manchen als “nette Dreingabe” bezeichnete Verbesserung der DirectX-10-API. Auch wenn (oder gerade weil) im momentanen Schattendasein kaum ein Spiel auf DX10.1 zurückgreift, arbeitet ATi immer mal wieder mit diversen Spieleherstellern zusammen um diesem Umstand Abhilfe zu verschaffen.

Stalker ClearSky

So kommt es zum Beispiel, dass FarCry 2 nicht nur DX10, sondern auch dessen Nachfolger verwendet. Auf den ersten Blick werden zwar keine Vorteile sichtbar, aber etwaige Performanceverbesserungen sind in diesem Fall auch extrem schwer messbar.

Und seit gestern nun gibt es, nach Assassin’s Creed und FarCry 2, auch ein drittes Spiel welches die aktuellste Direct3D API aus dem Hause Microsoft verwendet – S.T.A.L.K.E.R. – Clear Sky!

Im Changelog des Patches 1.5.06 erscheint unter anderem der Eintrag “Added DX10.1 support”, sowie weitere Details zu dieser Verbesserung. So soll der Patch nun Multi-Sampling-Anti-Aliasing bei Alpha-Test-Objekten verwendbar machen (primär bei Gräsern und Bäumen), wobei die Implementierung für Direct3D 10.1 schneller laufen soll. Ausserdem verbessert der Patch die verwendete Shadowmap-Technik, welche von DX10.1 profitieren soll. Inwieweit Schatten im Spiel jetzt anders oder besser aussehen, ist aber momentan noch unklar. Dafür sollen unter anderem Sonnenstrahlen deutlich schneller berechnet werden.

[KW]